Ассасин крид 3 прохождение часть. Сюжетная линия. Отец и сын

7.5 от редакции

0

0

23.09.2015

Assassins Creed 3

  • Издатель: Ubisoft Entertainment
  • Издатель в России: Акелла
  • Разработчик: Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy и Ubisoft Singapore
  • Сайт: Официальный сайт
  • Игровой движок: AnvilNext
  • Жанр: Adventure
  • Режим игры: Одиночный режим, многопользовательская игра
  • Распространение: DVD, Blu-ray Disc, ЦД

Системные требования:

  • Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8
  • 2.66 Ггц Intel Core2 Duo E6700 или 3.00 Ггц AMD Athlon 64 X2 6000+ или лучше
  • 2 Гб
  • 512 Мб видеопамяти, DirectX 9.0c-совместимая и Shader Model 4.0 или выше (AMD Radeon HD 3870 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000, NVIDIA GeForce 8600 GT / 9 / 100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 600 серии или лучше
  • 17 Гб

Об игре

Проект разрабатывался больше двух лет практически с нуля; в результате Assassin’s Creed III возносит одну из самых прославленных франшиз в области компьютерных игр на невероятные новые высоты.

Время действия — 1775 год. Американские колонии готовы взбунтоваться. Вы — ассасин Коннор, поклявшийся сохранить свободу и безопасность своего народа и своей страны. Для этого вам придется отправиться на охоту за своими врагами в огромный, открытый и совершенно реалистичный мир. В жестокой погоне вы пустите в ход все свои смертоносные навыки, перебираясь с оживленных городских улиц на поля кровавых сражения, а оттуда — в суровые края американского Фронтира. Вы встретите легендарных героев американской истории и вместе сумеете уничтожить тех, кто угрожает самой свободе.

Используете ли вы свои инстинкты хищника, чтобы убивать тайно, или же пустите в ход весь свой убийственный арсенал открыто, ясно одно: мир, где живут ассасины, стал еще опаснее. А вместе с ним — и вы сами.

Сюжет игры

Сюжет игры начинается непосредственно после окончания событий Revelations. В настоящем времени Дезмонд, его отец Уильям, Ребекка Крэйн и Шон Гастингс находят величественный Храм в пещере неподалёку от Нью-Йорка. С помощью «Яблока» Дезмонд активизирует большую часть оборудования, а также таймер, указывающий на важное событие 21 декабря 2012 года. Для того чтобы открыть путь к спасению мира, нужен ключ и четыре источника энергии. Один источник был найден в храме, а местоположение оставшихся трёх неизвестно. В храме, перед вратами, Дезмонд теряет сознание и его подключают к Анимусу, чтобы узнать где был спрятан ключ.

Анимус переносит Дезмонда в 1754 год в воспоминания английского дворянина Хэйтема Кенуэя. Хэйтем отправляется в Ковент-Гарден, чтобы заполучить медальон, при помощи которого он и его соратники смогут узнать о «тех, кто пришли раньше». Пробравшись по балконам и за кулисами, Хэйтем добирается до своей жертвы. Забрав медальон и убив свою цель скрытым клинком, он покидает оперу. Позже, на собрании лидеров ордена Хэйтему поручают отправиться в Америку и найти Храм. Также ему дается список из пяти имен, которых он должен будет завербовать.

Добравшись до Америки, попутно предотвратив бунт на корабле и «сбросив хвост», Хэйтем прибывает в Бостон. Сперва он должен найти пять человек, которые могут ему помочь: Чарльз Ли, Уильям Джонсон, Томас Хики, Бенджамин Чёрч и Джонатан Питкерн. Разыскав этих людей, они убивают работорговца по имени Сайлас Тэтчер и освобождают группы американских индейцев-рабов, принадлежащих племени могавков. Одна из этих могавков, Гадзидзио (или Дзио), соглашается помочь Хэйтему при условии, что он убьёт генерала Эдварда «Бульдога» Брэддока. После отслеживания его движения, Хэйтем убивает Брэддока, когда он отступает в Форт Дюкен. Хэйтем и Гадзидзио отправляются в Великий Храм, однако Хэйтем разочаровывается тем, что медальон не открывает дверь. В этот момент, пара раскрывает свои романтические намерения по отношению друг к другу, и вскоре после этого, Чарльз Ли и Хэйтем возвращаются в Бостон, где Кенуэй посвящает Ли в тамплиеры.

1760 год. Рассказ переключается на Радунхагейду - сына Хэйтема. После игры в прятки с его друзьями в лесу недалеко от его деревни, Радунхагейду встречает армию колонистов во главе с Чарльзом Ли. Ли избивает мальчика и сообщает о своих намерениях «поговорить» со старейшиной, после чего мальчика оглушают и он теряет сознание. Очнувшись, герой обнаруживает, что его деревня сожжена, а мать погибает у него на глазах в пожаре.

Девять лет спустя, уже подросток Радунхагейду узнает от Матери Рода, что он не может покидать близлежащие долины, чтобы защитить Великий Храм, и та показывает ему стеклянное Яблоко, которое активизируется от его прикосновения и позволяет ему общаться с Юноной. Юнона сообщает ему, что он и его племя являются хранителями Великого Храма, и то, что если он уйдет, его деревня будет уничтожена и его люди будут убиты. После Юнона просит индейца найти ассасина Ахиллеса Дэвенпорта, чтобы он обучил юношу.

Герой находит старого ассасина, но тот велит ему убираться. Наконец, когда герой помогает ему отбиться от бандитов, Ахиллес соглашается стать его наставником. После, Радунхагейду вместе с Ахиллесом отправляются в Бостон, чтобы найти необходимое для починки особняка. В Бостоне, Ахиллес даёт герою новое имя для местных жителей - Коннор. Здесь же Коннор вступает в контакт с Сэмюэлом Адамсом. В особняке Ахиллес рассказывает Коннору о тамплиерах и том, что все они должны умереть, даже его отец - великий магистр Ордена Тамплиеров.

Сетевой режим

Помимо однопользовательской кампании в игре представлен и сетевой кооперативный режим. Кооператив Assassin’s Creed III поддерживает от двух до четырёх участников. Кроме того, в новой части Assassin’s Creed есть и обычный многопользовательский режим, где на одной карте могут собраться до восьми игроков. Сетевой режим будет стабильно развиваться на протяжении целого года, открывая новые детали сюжета. Приблизительно раз в месяц будут выходить обновления с зарисовками, посвящёнными компании Abstergo. По сюжету становится известно, что корпорация решается на рискованный шаг, и хочет выставить на продажу устройство Анимус, которое способно считывать генетическую память предков и потом воспроизводить. По какой причине "Абстерго" идёт на такие меры можно узнать во время прохождения именно сетевого режима. Система устроена следующим образом: надо развиваться в сетевой игре, прокачивать персонажа, после чего открывается доступ к новому контенту и испытаниям, проходя которые можно увидеть новые заставки.

Нововведения

  • Появились новые типы врагов такие как британцы-ловкачи и стойкие шотландцы, которые используют топоры.
  • Появилась охота на животных; шкуры убитых животных можно продавать за деньги.
  • В зависимости от времени суток, различные элементы ведут себя по-разному. Например, ночью, когда будет темно, врагам будет сложнее обнаружить главного героя, появились новые способы маскировки. Также добавлена смена времён года. Разнообразные погодные эффекты как дождь, снег и туман замедляют действия противников.
  • Появились новые зоны, в которых герой может красться - в кустах и листьях, игроки также могут подкрасться к цели и убить её.
  • Появилась возможность лазать по деревьям и скалам.
  • Боевая система немного переработана. Коннор использует в бою одновременно два оружия.
  • Управление было улучшено, теперь для паркура не требуется отдельно зажатых кнопок.
  • В зимнее время на территории Фронтира будут патрули, состоящие из конных британцев и телег или карет.
  • Добавилось новое приспособление, позаимствованное у китайцев Шэнбяо — дротик на веревке, которое позволяет подвешивать врагов.
  • Горожане теперь более живые и следуют своим отдельным расписаниям.
  • Около 80 % всех персонажей, с которыми игрок будет взаимодействовать, созданы на основе реально существовавших исторических личностей.
  • Дезмонд использует Анимус 3.0, улучшенный вариант машины Анимус.
  • Игра основана на новой версии движка.
  • Сюжету уделено больше внимания, чем в предыдущих частях. Всего в игре более 2 часов кинематографических вставок, с отличной игрой актёров. Некоторые персонажи говорят на древнеамериканских языках.
  • Улучшена система укрытий: например, передвижная повозка с сеном и возможность Коннора прижиматься к стене.
  • В ходе боя можно использовать врага в качестве живого щита.
  • Появилась возможность взаимодействовать с домашними животными.
  • Появилась возможность использовать различные виды ловушек.
  • Появилась возможность играть в настольные игры.
  • Убийство с воздуха теперь можно проводить любым холодным оружием, а не только скрытым клинком.
  • Немного изменился внешний вид Дезмонда, Уильяма, Ребекки и Шона
  1. Сюжету в третьей части саги уделено особое внимание. Более чем два часа кат-сцен разворачивают для нас историю с участием огромного множества реальных исторических персонажей (более 80% от общего числа действующих лиц), заботливо озвученных профессиональными актёрами.
  2. «Коннор» на языке шотландских кельтов означает «любитель собак», а «Кенуэй» на древнеанглийском — «храбрый свободный воин». «Радунхагейду» на языке племени Могавков значит «израненный жизнью».
  3. Существенные обновления боевой системы позволили главному герою сражаться, держа в каждой руке различное оружие, а также выполнять убийства в воздухе не только скрытым клинком. Кроме того, в арсенал добавили дротик на верёвке — хитрое приспособление на манер гарпуна, позволяющее подвешивать врагов. Разумеется, вырос и ассортимент огнестрельных образцов, а соперников стало можно использовать в качестве живого щита.
  4. Игра создана на новом движке Anvil Next, который предлагает куда более совершенную графику и физику, а также существенно доработанную адаптивную анимацию. Благодаря новой технологии разработчикам удалось масштабно воплотить разные погодные эффекты и сезоны, снежные локации и поверхности, а также рощи и деревья, — со всем этим герой адекватно взаимодействует и правильно реагирует. Например, проваливается в снег и не может быстро пересечь заснеженный участок, а также лазает и прыгает по деревьям, скрывается в зарослях и так далее.
  5. Новая ветка развития серии — морские баталии. Появилась возможность взять под своё командование внушительное судно и вступать в поединки на море. Как и в «Корсарах», в Assassin"s Creed 3 очень много внимания уделено соответствующим деталям: ветер влияет на ходовые характеристики корабля, пушки долго перезаряжаются, корабли маневрируют, чтобы выйти на хороший угол обстрела с бортовых орудий и так далее.
  6. Сюжетная история третьей части на 20% длительнее второй. События развиваются в период с 1753 года до 1783 с учётом множества значимых исторических событий вроде Бостонского чаепития и Чесапикского сражения.
  7. В погоне за достоверностью и атмосферой разработчики насытили игру массой бытовых деталей. Например, в резервации Коннор может добывать пищу и трофеи, занимаясь охотой и выслеживанием дичи. Процесс показан довольно детализировано и зависит от ландшафтных условий, от сезона и погоды.
  8. Во главе истории Assassin"s Creed 3 новый герой — метис из индейского племени Могавков по имени Радунхагейду, сын английского интервента и коренной американки. Сюжет охватывает 20 лет его жизни от самого детства: становление юноши, его перевоплощение в ассасина Коннора Кенуэя и множество дальнейших приключений.

Дополнительный скачиваемый контент

  • «Скрытые секреты» — первый набор дополнений. Включает в себя три миссии, которые были доступны только с коллекционными изданиями игры: «Потерянные руины Майя», «Опасная тайна» и «Призрак войны». Плюс набор включает два скина для одиночной игры: «Капитан «Аквилы» и «Колониальный Ассасин», а также два персонажа для мультиплеера: «Снайпер» и «Красный Мундир».
  • «Закалённый в боях» — набор дополнений для многопользовательской игры, включающий новые карты и персонажей.
  • «Тирания короля Вашингтона» — три последовательных скачиваемых дополнения, которые выйдут в течение полугода после выхода AC3. Данное дополнение имеет новую полноценную одиночную кампанию. Действия DLC разворачиваются в альтернативной реальности.

Плюсы Assassin’s Creed III — сугубо локальные, технические. Паркур и боевая система в ходе довольно болезненной эволюции все-таки пришли к успеху. Плавная анимация, броски, блоки, захваты, замедление: любая драка с солдатней выглядит так, будто ее поставил Зак Снайдер, а маленькие ассасинские радости вроде охоты на часовых прекрасно отвлекают от политики. Даже гоняться по крышам за уносимыми ветром страницами альманаха Франклина интересно, не говоря уж о местных злодеях — детализированные, живые улицы располагают к зрелищным погоням.

Аптечек больше нет — здоровье регенерирует, а избавиться от преследования теперь можно не только сорвав постеры, но и подкупив печатников или глашатаев. Убивать свидетелей при этом игра больше не предлагает, будто бы подчеркивая, что здесь вам не Италия эпохи Возрождения и не Россия 90-х, а цивилизованный XVIII век. Хуже стал разве что интерфейс выбора оружия — большое анимированное меню, в отличие от быстрого полупрозрачного из предыдущих частей, несколько сбивает ритм действия. Но в целом можно сказать, что по части технических мелочей игра наконец-то решила многие ошибки предшественников.

Големанов целия филм. Ваз 2109 что лучше карбюратор или инжектор. A4tech x7 g800mu инструкция. Acer erecovery management windows 7 32 bit скачать. Звукосниматель для акустической гитары музторг. Театр времени нерона и сенеки читать онлайн. Новогодняя детская песня без слов. На айфоне не открывается приложение. Изменение лейкоцитов при мышечной работе. Буйнов петро мп3. Как принимать витамин е беременным. 1 скачать full free. Lil jon bend ova перевод. Не устанавливается google chrome. Купить попсокет для телефона алиэкспресс. Слушать жил человек рассеянный. Учебник по литературе 8 класс 2 часть коровина читать. Krec концерт спб. Частный детский сад краснодар гмр. 6 класс мерзляк полонский якир. Микроэлементы их биологическая роль. В лесу родилась елочка на английском скачать.

Крюк из однажды в сказке. Тенге в белорусских. В каких продуктах есть витамин с. Тверь ул склизкова 48. Фото погибшей семьи в кемерово. Песня sound of silence слушать. Профессиональная лексика врачей. Плюсы и минусы количественных и качественных методов. Все о мужчинах скорпионах. Удалить драйвера принтера windows 10. Италия реферат 4 класс. Развивающие игры до года по месяцам. Деньги обои на рабочий стол 5000. Я вас услышал перевод. Каток в парке горького видео. Скачать corel draw x6 бесплатно и без регистрации. Скачать симулятор русского поезда на пк. Проведение опроса предполагающего детальные ответы. Обработка машины силиконом. 3 класс технология шитье. Матч тв прямой эфир барселона леванте. Песня мы будем верить и ждать. Платежный терминал народного банка.

Купить рамки для ульев из липы. Полевым методам исследования относится. Правовые режимы пребывания иностранных граждан в россии. Купить intel core i5 в украине. Во сне я была русалкой. Расписание электричек до тулы царицыно. Шоп вход в личный кабинет. Источники формирования оборотных активов организации. Сериал мажор 4 сезон смотреть. Способны ли митохондрии к размножению. Что можно подарить парню на день всех влюбленных. Почему цвета разные. След зверя смотреть. Скачать самый крутой русский рэп. Ты расскажи мне текст. Послание президента рф федеральному собранию огп. Урок информационная картина мира. Имбирь и лимон с водой. Тур выходного дня ижевск-казань. Dilbar dilbar mp3 скачать бесплатно. 6 крестовый поход. Доверенность в госавтоинспекцию. Голосовой поиск ok google.

Север помнит арья. Кейсы бм видео. Песня валенки скачать бесплатно и без регистрации. Лекарство капотен для чего. Саратовский гау расписание. Как вылечить насморк в домашних условиях без лекарств. С. ивановка кировоградская. Сегодня была видна полная луна. Смотреть передачи тв3 онлайн. Танцы в моей кровати пародия чоткий паца скачать. Форс мажоры дата выхода серий 8 сезон. Фильмы онлайн 2019 игра престолов 7 сезон. Стоматология кедр саратов отзывы. Изготовление перосъемной машины своими руками. Ветрянка как она проявляется. Презентация на тему the past perfect continuous tense. Дрон из фильма обливион. Букеты на новый год из фруктов. Серия книг очарование скачать. Актриса джин грей. Комиссия за перевод с 2019 года. Пятница смотреть онлайн бесплатно глаз тв. Матч россия испания прямой эфир первый канал.

Часть 1.

Наше время.

Смотрим ролик, в котором рассказывается о событиях в предыдущих частях. Выходим из автомобиля и проходим в пещеру. Используем Яблоко Эдема, чтобы открывать закрытые области. Обустраиваемся в новом убежище и начинаем тренировку.

Повторение изученного.

Дополнительное задание:

. Совершить убийство в воздухе

Прошивка Анимуса обновилась. Для нас, как игроков, управление стало приятнее. Отыне задействовано гораздо меньше кнопок при передвижении. Движемся вперед, преодолевая препятствия. Прыгаем, лезем по стенам и всё в таком духе. Уничтожаем двух противников в прыжке и завершаем тренировку.

Смертельный номер.

Забегая вперед хочется сказать, что герой, за которого мы играем примерно четверть из всего сюжет, является отцом ассасина Коннора. Его зовут Хэйтем Кеннуэй и он тамплиер. Идем внутрь и располагаемся в зале, в специально отведенном для нас месте. Говорим со сторонником, который советует отыскать цель. Включаем Орлиное зрение и смотрим в правый дальний конец. Встаем и движемся влево. Из небольшой комнаты лезем на стену и смещаемся вправо. Также иногда вскарабкиваемся повыше. Проникаем в самый крайний балкон и отсюда проходим за сцену. Взламываем дверь с помощью двух отмычек. Каждую из них крутим, пока не услышим щелчок. Прыгаем в обход декораций и тем самым перебираемся на противоположную сторону. Проходим в ложу цели и, убив ее, извлекаем амулет. Выбираемся наружу и завершаем задание.

Путешествие в новый свет.

Дополнительные задания:

. Не потерять более 10% здоровья во время схватки с моряками
. Спасти Джеймса за заданное время, когда обрушится мачта

Дабы скрыться от недругов, которые подозревают нас в убийстве, держим путь в Америку. Выбираемся на верхнюю палубу и общаемся с моряками. Они настроены агрессивно, поэтому после словесной перепалки переходим к делу. Смотрим в сторону тех врагов, которые собираются атаковать нас, и удерживаем кнопку контратаки. После трех удачных парирований, переходим в атаку. Затем, не просто парируем, но и проводим удар после защиты. Для этого удерживаем кнопку контратаки и быстро жмем кнопку удара. Далее, разоружаем противника с ножом. Проводим контратаку и нажимаем соответствующую кнопку. Разделавшись с бунтующими, общаемся с прибывшим на шум капитаном и пройдем за ним в его каюту. По его просьбе беремся за раскрытия заговора готовящегося против капитана. Вернемся в свою каюту.

По очереди общаемся с матросом, коком и Джеймсом. Последний расскажет более-менее конкретную информацию. Из штурвала наблюдаем за сбрасываемыми бочками из нижней палубы. Спустимся туда и пройдем в выделенную область. Орлиное зрение поможет разглядеть зацепку на бочке. Вернемся в каюту.

Общаемся с капитаном и спустимся в нижнюю палубу. Миллс сообщает, что наше убийство в театре не прошло незамеченным. Расправляемся с врагом контратаки и простыми ударами. Одержав победу, возвращаемся на верхнюю палубу и крепим снасти в отмеченных местах. Лезем на саму мачту и убираем паруса. По развалившейся мачте добираемся до Джеймса и помогаем ему.

Говорим с капитаном на верхней палубе. Мы прибыли в Америке, залезаем на верхушку мачты.

Часть 2.

Бостон, 1755 год.

Добро пожаловать в Бостон.

Нашим новым помощником станет Чарльз Ли. В его сопровождении движемся к лавке, где покупаем саблю и стрелковое оружие. Идем на улицу, садимся на лошадь и отправимся в таверну «Зеленый дракон».

Здесь мы познакомимся с Уильямом Джонсоном, который рассказывает о своей проблеме.

Поручение Джонсона.

Дополнительные задания:

. Застрелить 10 наемников
. Не позволить Хикки и Ли потерять более 50% здоровья

Выбравшись наружу, общаемся с Томасом Хики. Убиваем стражника из пистолета, поднимаемся к его расположению. Подобравшись сзади, уничтожаем врагов у прохода, чтобы союзники могли войти в лагерь. Бежим к воротам и уничтожаем их, предварительно прицелившись пистолетом по бочке. Проходим дальше и подбираем шкатулку.

Убиваем несколько врагов и нам остается лишь скрыться от врагов. Прикрываем Хики и помогаем Чарльзу уничтожать врагов. Не забываем обыскивать тела, у которых можно найти денег и пули. Второй ресурс наиболее важный, ведь многие противники засели на крышах. Прицельным выстрелом расправляемся с ними.

Врач.

Дополнительные задания:

. Остаться незамеченным
. Подслушать разговор патрульных стражников
. Подслушать все разговоры, не дав себя заметить

Пообщавшись с Чарльзом, идем на улицу и стучим в дверь дома Черча. Напарник выламывает дверь. Войдя внутрь, забираем полотно и отправляемся к отмеченной точке. Подслушиваем разговор, не покидая указанной зоны на мини-карте. Смешиваемся с толпой, чтобы избежать обнаружения. Отправляемся к следующей зоне и отыскиваем оранжевые точки. Аналогичным образом подслушиваем другие разговоры. Наконец зона поиска будет уменьшена до минимального размера, и мы сможем найти требуемую область. Бежим по крышам к амбару, который оказывается запертым. Ключ можно добыть у одного из капитанов. Дожидаемся ухода стражника и, подкравшись сзади, обыскиваем капитана. Внутри амбара обнаруживаем Черча. Убиваем врагов одного за другим, используя скрытный клинок.

Солдат.

Дополнительные задания:

. Не превышать лимит времени обнаружения
. Совершить три последовательных мультиубийства (воспользуемся скрытным клинком)
. Не дать доносчикам позвать подкрепление (как только видим отдаляющуюся цель - догоняем и убиваем)

Движемся за Чарльзом. После общения с генералом, проследуем за его солдатами. Когда ли приступит к отвлечению, догоним его и убьем девятерых стражников. Освободив Питкэрна, возвращаемся в таверну.

Проникновение в Саутгейт.

Дополнительные задания:

. Найти и убить генерала
. Совершить три последовательных скрытных убийства из-за угла
. Не получить урона от стрелковой цепи

Немного подождав, спрыгиваем с крыши на головы врагов и убиваем их всех. Переодеваемся в униформу стражников и в повозке движемся в сторону форта. Попутно отдаем приказы ассасинам нейтрализовывать подозрительных стражников.

Прибыв в форт, добираемся до перекрестка и сворачиваем вправо. В самом конце видим генерала. Прячемся в тележке с сеном слева и ждем, когда сюда подойдет цель, чтобы убить ее. Еще трех обычных стражников нужно убить, спрятавшись за различными укрытиями. Будь то палатка или дерево. Чтобы подозвать их, используем свист.

Помогаем пленникам освободиться, дождавшись ухода патрульных. Или же убиваем их, подкравшись сзади, когда остаются в одиночестве. Когда в нас целятся, то камера немного меняет ракурс, а над головами стрелков появляется метка. В этот момент, нужно нажать кнопку прыжка для захвата ближайшего противника и использовать его как живой щит. По пути к Сайрусу, убиваем остальных стражников.

Часть 3.

Бостон, 1755 год.

Говорим с Чарльзом и добираемся до фронтира, откуда попадем в Лексингтон.

При своем мнении.

Дополнительные задания:

. Лимит потерянного здоровья не более 50% (быстро нажимаем показываемые на экране кнопки во время схватки с волками)
. Использовать разрушаемые предметы в бою (располагаемся во время боя таким образом, чтобы за нашей спиной были столы и тогда после контратаки враги своими телами разломают предметы интерьера)

На лошади движемся за Чарльзом и натыкаемся на погасший костер. Ориентируемся по широкому следу на снегу и преследуем женщину. Столкнувшись с врагами, нажимаем показываемые на экране кнопки, чтобы убить их. После этого, включаем орлиное зрение и выслеживаем женщину на дереве. Догоняем ее и узнаем имя. Показываем Гадзидзио наш амулет.

Добираемся до холма, откуда следим за лагерем. Спрыгиваем вниз, в сено и добираемся до таверны. Войдя внутрь, повернем вправо и спрячемся за прилавком. Прослушав беседу, пойдем влево. Располагаемся возле окна и слушаем еще одну беседу. Повторно слушаем первую беседу, после чего идем к выходу. Разделываемся с пьяными посетителями.

Казнь - это всё.

Дополнительные задания:

. Не убивать стражников (после прослушивания разговора, использовать только рукопашный бой)
. Испортить две пушки

Встретимся с Гадзидзио возле лагеря. Пойдем налево и выберемся к дороге. Быстро запрыгиваем в повозку. Заехав внутрь, спрыгнем и пройдем по правой стороне, скрываясь внутри травы. Подбираем удобный момент, чтобы проскочить к пушке. Выведя ее из строя, вернемся к повозке. Теперь движемся по левой стороне, пока не окажемся возле двух беседующих стражников. Когда они уйдут, залезаем на крышу, но притом стараемся не выходить из указанной области на карте. Спрыгиваем с другой стороны и перемещаемся по траве. Рядом с палаткой будет стоять стражник, нейтрализуем его сзади, не используя оружия. Внутри палатки лежит карта, забираем ее и подходим ко второй пушке. Следим за охранником на башне слева, нельзя чтобы он заметил нас. Идем вниз по небольшому склону и уходим из лагеря через боковую арку. Возвращаемся к Гадзидзио.

Экспедиция Брэддока.

Дополнительные задания:

. Убить двух ополченцев не привлекая внимания
. Уничтожить повозки с порохом (патроны приобретаем заранее!)

Отправляемся на встречу с Гадзидзио и ее сторонниками. Свернем вправо и пройдем на вражескую территорию. Скрываемся в сене и незаметно ликвидируем подошедшего противника. Аналогично поступим с еще одним врагом, но для этого переместимся к следующему стогу. Зачищаем территорию от оставшихся стражников.

Переодевшись, верхом скачем к Брэддоку. Он не станет ждать, когда мы убьем его, и поэтому сбежит. Преследуем генерала, попутно стреляя в пороховые бочки для расчистки пути. Настигаем цель и расправляемся с ней с помощью клинка.

Осмотревшись в пещере, вернемся к друзьям и проведем ритуал по обращению Чарльза в тамплиера.

Часть 4.

Ганадазедон, 1760 год.

Игра в прятки.

Дополнительные задания:

. Найти всех детей, не сделав ни одной ошибки
. Найти всех детей за четыре минуты

С этого момента мы начинаем играть за Коннора. Бежим в лес вместе с друзьями. Играем в прятки. В этот раз мы водим, остальные прячутся. Считаем до ста и соответственно идем искать. А найти детей очень просто. Проходим в каждую из выделенных областей и изучаем бросающиеся в глаза подсказки. Больше всего детишки любят прятаться в сене, поэтому в первую очередь обыскиваем эти места.

Во второй раз водит уже другой, поэтому нам надо спрятаться в любом подсвеченном месте. Сталкиваемся с тамплиером, в частности с Чарльзом. После стычки, возвращаемся в деревню. Всё полыхает в огне, как можно скорее добираемся до нашего дома. Пытаемся помочь матери, но сделать этого не удастся.

Перья и деревья.

Дополнительные задания:

. Не касаться земли и воды
. Найти три пера (они отмечены на карте, чтобы найти их, пройдемся по лесу)

По просьбе Роды отправляемся в лес, чтобы собрать несколько перьев. Лезем на ветку, а затем перепрыгиваем на находящее рядом дерево. Прыгаем от дерева к дереву, затем добравшись до водотока, помогаем напарнику, который чуть не свалился в него. Вскарабкиваемся по скале на самый верх. Из птичьего гнезда успеваем схватить перо, после чего падаем вниз. Собираем требуемое количество перьев, взбираясь на другие деревья.

Уроки охоты.

Дополнительные задания:

. Добыть трех животных разных видов (зайца, лису, оленя)
. Поставить ловушку с приманкой, чтобы поймать зверя (устанавливаем ловушку, а рядом посыпаем приманку)
. Убить двух животных в воздухе (необходимо напасть, находясь на возвышенности, будь то дерево или булыжник)

Проходим в зеленую область и убиваем зайца, выстрелив из лука. Освеживаем добычу и осматриваем подсказку рядом с деревом. Выбираем из инвентаря ловушку и закрепляем ее. Прогуляемся до следующей зоны, где также осматриваем следы на кустарнике. Подкрадываемся к оленю, укрываясь в густой траве. Не покидая ее, сыпем приманку и ждем приближения животного. Расправляемся со скрытным клинком и освежеваем. Проверим ранее установленную ловушку. Останемся в лесу и убьем нужное количество зверей, требующихся для выполнения дополнительного задания.

Встретимся с Ганадоганом, который в панике пытается убежать от самого крупного лесного представителя. Как и в схватке с волками, быстро нажимаем показываемые на экране кнопки. С первого раза убить его не удастся. Но зато мы сможем убежать! Возвращаемся домой.

Будет что вспомнить.

Дополнительное задание:

. Избегать столкновений в воздухе

Следуем за Родой в палатку. Используя Яблоко Эдема переносимся в Нексус. Управляем птицей и летим прямо, изредка маневрируя между возникающими преградами.

Часть 5.

Фронтир, 1769 год.

Покидаем деревню и отправляемся в поместье Дэвенпорт. Используем глобальную карту для быстрого перемещения.

Грубиян.

Дополнительное задание:

. Лимит потерянного здоровья не более 50%

Стучим в дверь, ассасин в отставке отказывается помочь нам. Так как начался ливень, переночуем в конюшне. На следующее утро повторно просим о помощи. Идем к черному ходу, лезем на лоджию и, потерпев неудачу в переговорах, вновь отправляемся в конюшню. Шанс завоевать доверие у нас появляется ночью, когда неизвестные пытаются напасть на поместье. Разделываемся с ними и входим в дом. Пообщавшись с Ахиллесом, спускаемся в подвал.

Поручение Ахиллеса.

Дополнительное задание:

. Скрыться за заданное время

В сопровождении учителя добираемся до города, где в лавке приобретаем инструменты, которые понадобятся для реставрации поместья. Идем на площадь, наблюдаем за демонстрацией. Проследуем в переулок за помощником Хэйтема. Конечно же, не допускаем, чтобы он заметил нас. Как только цель поднимется на крышу, можем подобраться ближе. Убиваем врага, пока он целится. Покидаем опасную зону, чтобы скрыться от стражников.

Особо опасны.

Дополнительное задание:

. Известность не должна быть выше уровня 3

Чтобы избавиться от плохой репутации, пообщаемся с Сэмюелем. Он научит нас, как понижать уровень розыска. Оторвем несколько плакатов и вернемся к союзнику. Вместе отправимся к Сайласу, глашатаю, который за деньги проведет настоящее шоу. С Сэмюелем добираемся до системы подземных тоннелей, следуя по переулкам.

Залечь на дно.

Проходим по тоннелю, ориентируясь на возгласы напарника и бегущих в сторону выхода крыс. Вскрываем замок на двери, вращая две отмычки, пока не услышим щелчок, и выходим на открытый воздух.

Борьба с печатью.

Добираемся до печатника, который поможет «отчиститься» от розыскиваемости. Далее, прогуляемся до пристани и пообщаемся с капитаном (якорь на карте). Он сможем доставить нас в поместье Дэвенпорт.

Возвращение блудного сына.

Общаемся с Ахиллесом, после чего принимаем от него подарок в виде ассасинского оружия.

Спасение на реке.

Дополнительное задание:

. Спасая Терри, не касаться воды (когда камера поменяет ракурс, прыгаем на бревно, а не в воду)

На стук выходим наружу и в быстром темпе проследуем за Годфри. Прибыв к реке, видим человека, который всеми силами пытается спастись. Чтобы добраться до него, прыгаем по булыжникам, веткам и стволам деревьев. В последний момент совершаем прыжок на бревно, пройдя по любой из веток слева. Новые знакомые делятся своими планами на будущее.

Начало обучения.

Отправляемся к хижине неподалеку от берега. Общаемся с Робертом Фолкнером. Он поспособствует ремонту огромного корабля «Аквилла». Получаем гроссбух, через который мы сможем контролировать все аспекты торговли. Выполняем указанные на экране инструкции и тем самым подробно ознакомимся с разделами «Запасы», «Ремесло» и «Торговля».

Мы не ищем легких путей.

Дополнительные задания:

. Корабль не должен получить повреждений (используем половину парусов, чтобы избегать столкновений с рифами)
. Выдержать три атаки (уклоняемся от выстрелов фрегата, нажимая соответствующую кнопку, заприметив направляющийся в нас массивный красный поток света)
. Расстрелять два вражеских корабля из фальконета

Говорим с Робертом, после чего держим путь в Мартас-Винъярд на починенном корабле. Идем к штурвалу и берем управление судном на себя. Поднимая всё больше парусов, скорость соответственно будет увеличиваться. Но зато корабль становится менее маневренным. Для идеального лавирования между препятствиями, поднимаем лишь половину парусов.

Пришвартовавшись, идем в таверну и проводим все необходимые действия. Отплываем и направляемся к поврежденному судну. Потренируемся на нем, производя выстрелы из различных типов пушек. Фальконеты рассчитаны для точечного пробивания. Например, порой на вражеских кораблях возникают уязвимые области, в виде пороховых бочек. Выстрелив по ним, отправим врага на дно. Настало время для настоящего боя. Уничтожаем три маленьких судна и под конец одно большое. Не забываем, использовать уклонение от выстрелов, чтобы выполнить дополнительное задание.

Часть 6.

Наше время.

Добираемся до здания, где был обнаружен источник энергии. Лезем на самый верх и прыгаем вниз с последующим раскрытием парашюта. Приземлившись, крадем артефакт, после чего расправляемся с тамплиером современности и покидаем территорию.

Поместье Дэвенпорт, 1773 год.

По следу Джонсона.

Дополнительные задания:

. Не превышать второго уровня известности
. Не превышать шести выстрелов во время уничтожения контрабанды в порту

Ганадоган предупреждает нас о намерениях Конфедерации выкупить землю, на которой расположена деревня. Это дело рук Уильяма Джонсона. Добираемся до Бостона, отыскиваем Сэмюеля и общаемся с ним. Пройдем за ним к порту. Наша задача заключается в поиске нелегального товара. Подкидываем к ним пороховые бочки, подрываем их из огнестрельного оружия. Постоянно обыскиваем тела поверженных стражников, чтобы добыть немного боеприпасов. Возвращаемся в город и усмиряем жадных налогосборщиков.

Повар в гневе.

Дополнительные задания:

. Не участвовать в столкновениях дольше 15 секунд
. Лимит потерянного Шафо здоровья: 30%
. Совершить пять незаметных убийств

Отправляемся в город на бунт вместе со Стефаном. Движемся на десяток метров впереди и оперативно расправляемся с врагами. Делаем это незаметно, для выполнения дополнительного задания. Также не забываем использовать пистолет, чтобы как можно быстрее уничтожить целые группы стражников. Под конец задания воспользуемся помощью ассасина, которого нужно призвать и тогда он незаметно убьет капитана.

Чаепитие.

Дополнительные задания:

. Сбросить десять ящиков с чаем в воду
. Сбросить трех британских солдат в воду (контратакуем, когда они стоят спиной к борту)
. Совершить одно убийства из мушкета в воздухе (мушкет добываем у врагов, прыгаем на них прямо с борта и атакуем в воздухе)

Пообщавшись с Сэмюелем, добираемся до порта и уничтожаем определенное количество врагов. Выгружаем контрафактный чай прямо в воду. Всё время находимся непосредственно на кораблях и всячески прикрываем союзников от врагов, подбирающихся с обеих сторон.

Агрессивные переговоры.

Дополнительные задания:

. Не допустить убийства более одного индейца
. Незаметно подобраться к Джонсону (желательно напасть с крыши)
. Нырнуть ласточкой и уйти от погони (расправившись с Джонсоном, бежим вниз по поляне и ныряем в воду)

Вернувшись в поместье, говорим с учителем. Снова поступает плохая весть от Ганадогана - враги вновь пытаются отобрать земли у народа. Отправляемся во фронтир, где общаемся с другом. Повернем направо и аккуратно спустимся вниз. Бежим к холму преимущественно по левой стороне, уклоняясь от маршрута стражников. Вскарабкиваемся на крышу, откуда нападаем со скрытным клинком на Джонсона. Бежим вниз по склону и прыгаем в воду.

Часть 7.

Поместье Дэвенпорт, 1775 год.

Полуночная скачка.

Дополнительные задания:

. Не вступать в открытое столкновение
. Добраться до Прескотта за две минуты

Прибываем в Бостон, встречаемся с Полом Ривером и его друзьями. Отправимся во фронтир, где перемещаемся по зеленым областям отмеченные на мини-карте. Отыскиваем жилища ополченцев, заглянув в последний из них, оказываемся в ловушке. Убегаем от врагов и отправляемся к Прескотту. Также прогуляемся до Хэнкока и Адамса, сообщим им о приближении британских войск.

Лексингтон и Конкорд.

Дополнительные задания:

. Уничтожить каждую из семи групп солдат одним приказом
. Спасти заложников (следим за мини-картой по пути на ферму, чтобы подмечать нуждающихся в помощи жителей)

Питкерн вместе со своими войсками начал наступление. Союзники вынужденно отступают назад. Нам предстоит командовать этими небольшими группами. Мини-карта - главный помощник в этом нелегком деле. Следим за ней и вовремя расправляемся с врагами, которые ближе всего подобрались к нам. Воздерживаемся от атак лишь в двух случаях: когда враги недостаточно приблизились и когда в группе отсутствует более половины бойцов. Одержав небольшую победу, сообщаем Баррету о своих успехах.

Война надвигается.

Дополнительные задания:

. Пройти по Чарльзтауну не получив повреждений (бежим ускоренно без остановки)
. Убить гренадера с воздуха (гренадер находится в левом корабле)
. Оставаться незамеченным на кораблях

Доберемся до Банкер-Хилл и встретимся с Израэлем Патнэмом. Разведчик сопровождает нас в Бридс. Наблюдаем за боем и генералом, собирающимся покинуть поле сражения. Добираемся до кораблей, плывем к левому. Вскарабкиваемся на борт сзади. Бесшумно расправляемся со стражником в корме корабля. Лезем на мачту, прыгаем на голову гренадера (он в юбке). Осталось поджечь бочку с порохом и спешно покинуть корабль. Таким же образом уничтожаем соседнее судно, после чего взбираемся на мачту любого из кораблей, чтобы поменять флаги.

Битва при Банкер-Хилле.

Дополнительные задания:

. Незаметно убить Питкэрна в воздухе
. Пробраться через поле боя, не получив повреждений
. Не убивать более четырех английских солдат без нужды

Плывем к берегу и затем на коне скачем за союзником. Перемешаемся по укрытиям, следя за вспышками на дальнем конце, после которых у нас есть буквально пара секунд, чтобы успеть добежать до безопасного места. Добираемся до горы и лезем наверх. Движемся через траву с левой стороны, пока окажемся возле палаток. Взбираемся по стволу дерева, перепрыгиваем на дерево с левой стороны. Поднимаемся на макушку и переходим по ветке к флагштоку. Отсюда нападаем на Питкэрна и соответственно убиваем его.

Часть 8.

Поместье Дэвенпорт, 1776 год.

Нечто постороннее.

Дополнительные задания:

. Никого не толкать и не сбивать с ног (медленно проходим через горожан, которые жадно ринулись к земле)
. Успешно подслушать разговор, стоя на месте
. Успешно подслушать разговор на ходу (не взбираемся на крышу!)

Беседуем со знакомым учителя. Через фронтир добираемся до Нью-Йорка. На коне отправляемся на рынок, где обнаруживаем фальшивомонетчика. Нужно проследить за ним, не попадаясь на глаза ему и его сообщникам. Также необходимо прослушивать периодические разговоры, чтобы выяснить о местонахождении логова. Оказавшись в переулке, действуем весьма осторожно. Спрятаться здесь нигде не удастся, разве что кроме деревянной конструкции справа буквально в паре метров от врагов. Прямо за углом, расположено логово фальшивомонетчиков.

Врываем внутрь и встречаемся с Томасом Хики. Преследуем беглеца, сперва свернув в левый переулок, а затем уже продолжив бег по прямой, чтобы подрезать Томаса и схватить его.

Тюрьма Брайдуэлл.

Дополнительные задания:

. Не убивать более одного охранника
. Убить Хики за две минуты

Оказавшись схваченным и помещенным в тюрьму, прижимаемся к стене в камере и подслушиваем беседу соседей. Затем можем лечь спать.
На следующее утро, покидаем камеру и проследуем вниз. С помощью орлиного зрения обнаруживаем человека за столиком, который подсвечен желтым цветом. Его зовут Мейсон и он должен помочь нам с побегом. После игры, идем наверх и незаметно хватаем ключ Финча. Вернемся в камеру. Проснувшись ночью, пытаемся вскрывать решетку. На следующее утро интересуемся в Мейсона, почему же ключ не подошел. На самом деле это часть плана: оригинал у надзирателя, а эта копия предназначена для замены. Начинаем бить заключенных, чтобы привлечь внимание. Для начала пробиваем защиту, а уже потом наносим удары.

На этот раз ничто не помешает нам сбежать. Уклоняемся от маршрута врагов и бежим наверх. Встретившись с союзником, проходим дальше и, увидев охранника, свернем вправо. Поднимаемся наверх к нужной камере.

Публичная казнь.

Дополнительные задания:
. Телохранители Вашингтона должны выжить (как можно быстрее догоняем Хики и толкаем его)
. Убить вражеских ополченцев

Медленным шагом добираемся до виселицы. Как только мы будем сброшены вниз, сразу нажимаем любую кнопку. Настигаем Хики и бежим прямо на него, чтобы толкнуть. Во время схватки также пользуемся толчками, иначе мы не успеем убить стражников. Лишь в последнюю очередь добьем Хикки.
Пройдем за Ахиллесом и, поговорив, идем в зал.

Часть 9.

Наше время.

Прибыв в Бразилию, выбираемся из подземки и связываемся с Ребеккой. Справа от контроля находится дверь, которая позволит обойти посты. Мы выбрались во двор, прокрадемся дальше по траве. Входим в здание, не забываем золотое правило - всегда обходим через помещения справа. Вскарабкаемся наверх, оглушим охранника и пройдем на ВИП-трибуну. Через центральную конструкцию пройдем на другую сторону. Выйдем в коридор и попадем в еще одну ВИП-зону. Догоняем неизвестного убийцу, убиваем его и его охрану. Подбираем артефакт, возвращаемся в подземку.

Поместье Дэвенпорт, 1777 год.

Пропавший груз.

Дополнительные задания:

. Поймать возницу за тридцать секунд
. Не прятаться в сене, следуя за караваном
. Убить трех патрульных оставаясь незамеченным

Добираемся до Вэлли-Фордж, затем после общения с командующим, отправимся к безлюдной церкви. Внутри сталкиваемся с отцом Хэйтемом, с которым у нас одна цель - Бенджамин Черч.

Выйдя наружу, осматриваем след на снегу рядом с ящиками справа. Продолжаем двигаться по тропе, дороге. Уничтожаем или игнорируем встретившихся на пути стражников. Обнаружим следы на повозке близ дороги и добежим до самой повозки и возницы. Бросаемся в погоню за возчиком и, поймав, расспрашиваем.

Настигаем караваем и проследуем за ним. Передвигаемся от одной стороны к другой, чтобы избежать обнаружения. Подслушав разговор, окажемся в сене, не выходя из которого нейтрализуем противника. Также убиваем еще двух врагов, после чего освобождаем Хэйтема от лап стражников, перебив в общей сложности тринадцать людей.

Отец и сын.

Дополнительное задание:

. Украсть одежду наемника и не попасться

Отправляемся в Нью-Йорк на встречу Хэйтемом. Проследуем за ним через крыши к логову Бенджамина Черча. Чтобы пройти дальше, необходимо добыть специальную униформу. Доберемся до стражника и расправимся с ним, пока другие не видят. Переодевшись, сможем пройти к Черчу.

Пена и пламя.

Дополнительные задания:

. Не получать урон от огня
. Лимит потерянного Хэйтемом здоровья: 50%

Мы оказались в засаде и с кучей врагов в одном помещении. Активно помогаем Хэйтему, чтобы не позволить ему умереть. Далее, произойдет выстрел, который разорвет пороховую бочку. Карабкаемся вверх, по не охваченным огнем предметам. Переходим на противоположную сторону, взбираемся на самый верх и, освободив Хэйтема, вырываемся наружу.

Горький итог.

Дополнительные задания:

. Лимит полученного от окружения урона: 20%
. Расстояние до шхуны не должно превышать более 500

Вместе с Хэйтемом бросаемся вдогонку за Черчем. Догоняем корабль «Приветствие», на борту которого никого не оказывается. Появляется не меньший по размеру корабль. Отправляемся в погоню за ним, маневрируя сквозь рифы. Используем лишь половину скорости, чтобы быть подвижным на резких поворотах. В первую очередь атакуем маленькие суда, затем уже огромный эскорт. Для этого используем книппели, выбрать которые можно в инвентаре.

Вступаем на борт вражеского корабля и уничтожаем врагов. Отыскиваем Черча в нижней палубе и также расправляемся с ним.

Часть 10.

Поместье Дэвенпорт, 1778 год.

Альтернативные методы.

Дополнительные задания:

. Использовать два раза стражников как живые щиты
. Накинуться на цель сверху

В Нью-Йорке встречаемся с Хэйтемом. Отправимся на поиски командиров. Проследуем за напарником и поднимемся наверх. Прыгаем отсюда прямо на противников. Привлекаем внимание расположенных на заднем ряду стрелков. Используем других стражников в качестве щитов. Расправившись со всеми, берем стрелков в заложники. Один из них сбегает, поэтому отправляемся в погоню. В переулки желательно не бежать, а пойти по прямой улице и, подрезав беглеца, схватить его. Толчками ведем противника на допрос.

Преданное доверие.

Дополнительные задания:

. Не касаться земли (передвигаемся и атакуем, исключительно находясь в седле)
. Перехватить всех гонцов патриотов за три минуты
. Нейтрализовать ганьягэха бескровными методами

Отправляемся в деревню, по пути истребляя отмеченных врагов. Общаемся с Родой, которая удивлена нашему прибытию. Уходим из деревни и отыскиваем воинов ганьягэха, которых нужно нейтрализовать. Желательно делать это бескровными методами, то есть без применения какого-либо оружия. В конце расправляемся с Ганадоганом, так как он, к сожалению, поверил в сладкую ложь Чарльза.

Битва при Монмуте.

Дополнительные задания:

. Нейтрализовать каждый из восьми взводов солдат одним пушечным ядром
. Убить два взвода солдат одним ядром (стреляем между двумя взводами)
. Предотвратить три казни лидеров патриотов

Встретившись с командиром, начинаем держать оборону. Уничтожаем подбирающиеся взводы, стреляя из самого мощного орудия. В итоге нам придется отойти, так как невероятно большое количество врагов не удастся удерживать бесконечно.

Часть 11.

Наше время.

Прибываем в лабораторию «Абстерго». Расправляемся с охранниками у ресепшена. Поднимаемся наверх на подъемнике, который по пути застревает. Придется лезть в шахту, откуда самостоятельно вскарабкиваемся на нужный этаж. Продолжаем уничтожать настойчивых врагов. Движемся через коридоры и различные мостики. Пройдем через дверь слева и отыщем Кросса. На наше счастье у него происходит сбой, и тогда начинаем преследовать его. Бегать он будет долго, поэтому нужно настигнуть как можно скорее и соответственно убить.

На подъемнике отправляемся на этаж выше. Идем к Видику, попутно убивая врагов из пистолета. Пройдем в самую последнюю комнату, используем Яблоко Эдеме, чтобы контролировать разум охранников. Видик мертв, а вместе и многочисленные сотрудники. Помогаем отцу, извлекаем артефакт и отправляемся в убежище, по пути еще не раз используя Яблоко.

Поместье Дэвенпорт, 1781 год.

Чесапикское сражение.

Дополнительные задания:

. Уничтожить три корабля одним бортовым залпом
. Потопить два фрегата, поражая их в пороховые трюмы
. Убить пять врагов контратакой

Добираемся до Чесапикского залива и начинаем атаку на вражеские корабли. Их численность будет постоянно увеличиваться. Стараемся не попадаться под бортовой огонь, а если это случилось, то используем уклонение, заприметив красный поток света. Последний длинный эскорт берем на абордаж.

Убиваем врагов, затем добираемся до капитана и стреляем в бочку с порохом. Покидаем корабля, спешно спрыгнув в воду.

Последняя битва Ли.

Дополнительные задания:

. Добраться до сигнальной башни за три минуты
. Оставаться незамеченным по дороге к сигнальному костру
. Лимит потерянного здоровья: 50%

Сбрасываем противника вниз и отправляемся к башне через крыши. Предупреждаем адмирала, чтобы он начал атаку. Мы оказываемся под штурмовым огнем, который вызывает у нас контузию. Преследуем Хэйтема и вступаем с ним в бой. Располагаемся таким образом, чтобы позади нас были предметы интерьера. Парируем выпады противника, после чего расправляемся с ним, проведя решающий удар в голову.

Часть 12.

Нью-Йорк, 1782 год.

Покойся с миром.

Дополнительные задания:

Не убивать более пятнадцати английских солдат
. Выбраться с корабля не вступая в бой
. Убить капитана «Джерси»

Настигаем Чарльза Ли и пообщавшись, освобождаемся от врагов. Убиваем их и добираемся до парома. Плывем к «Джерси», взбираемся на борт и, избегая врагов, подбираемся к зоне, откуда сможем подслушать разговор. Далее, сместимся вправо и продолжим слушать разговор уже возле окна каюты капитана. После него, истребим стражников и самого капитана. Возвращаемся к причалу.

В погоне за Ли.

Дополнительные задания:

. Не удаляться от Ли более чем на 50
. Не толкать никого во время погони
. Не получить повреждений от огня

В таверне «Зеленый дракон» разузнаем от местных о Чарльзе. Отправляемся в гавань, залезаем на крышу и выслеживаем цель с помощью орлиного зрения. Бросаемся вдогонку за врагов. Немного задерживаемся перед пороховыми бочками. После взрыва можем продолжать бег, обойдем стражников справа, а следующих стрелков - слева, срезав угол. Добежав до корабля, скользим снизу, лезем наверх по стене на правой стороне. Повернем налево и перепрыгнем на другую сторону. Перепрыгиваем сквозь окошко, выйдя наружу, свернем влево. Продолжаем прыгать по конструкции, оказавшись внизу, проскальзываем под препятствием. Запрыгиваем вверх по веревке, ждем возвращения специального устройства, по которому сможем перейти за угол.

Настигнув Чарльза, не успеваем расправиться с ним, но зато благополучно сможем поквитаться в таверне, где он даже не сможет оказать сопротивления.

Наше время.

Извлекаем ключ из места, где его спрятал наш предок. Вернувшись в убежище, повернем влево и доберемся до комнаты со сложными механизмами. Взбираемся на самый верх по железным прутьям и устанавливаем артефакт. Нам покажут, что открылось новое помещение, доберемся до него.

Для начала пойдем вверх по лестнице. Заприметив разъем для артефакта на другой стороне, повернем налево и пойдем до конца, затем свернем два раза направо и съедем вниз. Еще два раза вправо, и наконец, в последний раз, чтобы попасть в центральное помещение. Отсюда взберемся наверх и попадем в то самое место, где нужно установить артефакт.

Пройдем вперед от Анимуса в сторону прозрачной стены и повернем вправо. Лезем вверх, прыгаем по колоннам к доступному месту. Смело прыгаем на горизонтальные трубы и по ним перебираемся на другую сторону. Снова колонны, которые выведут нас к месту, где нужно установить артефакт. Возвращаемся к Анимусу, проходим к стене. Смотрим финальный ролик.

Для прохождения игры Assassin"s Creed необходимо просмотреть серию видео сообщений, которые показывают развитие игры. Требуется выполнить легкое задание в некоторой прострации. Идем к залу оперы. После просмотра ролика, жмем V и ищем желтую точку в верхнем левом квадрате. Идем вверх, потом влево и далее в маленькое здание, затем снова вверх.
Необходимо взобраться на выступ. Идем по ниму вправо для того, чтоб найти свободный балкон. Впереди возникает дверь, которую нужно взломать. Двигаем курсор левее, правее и после изменения указания останавливаемся. Затем быстро - вниз, потом вверх. Потом нужно пару раз нажать ПКМ. Наконец дверь открыта. Просматриваем видео сообщение. Требуется убить противника и взять ключ. Мы выполнили задание.
Мы в каюте судна. Нужно взобраться на высшую палубу и, несмотря на остроты, вступить в битву. Необходимо выработать простые навыки уворота и контратаки. При появлении капитана тирания над гордыми матросами заканчивается. Просматриваем видео сообщение и идем за командующим.

При прохождении игры Assassin"s Creed 3 необходимо следовать за маячками и вступать в контакт со всеми, кто встречается у нас на пути. Возникает громкий звук и мы наблюдаем, как кто-то выбрасывает что-то в море. Нужно пойти на нижнюю палубу, включить орлиное зрение и возле бочек взять подсказку. Из видео сообщения мы понимаем, что за нами выслана погоня. Расправляемся с врагом с помощью клинка и просматриваем видео сообщение. Далее исполняем задачу со снастями и выручаем Джеймса. После того, как утихнет ураган, идем на фок-мачту и взираем на землю.

Глава 2

Покидаем судно. Оказываемся в Бостоне и начинаем преследовать особу, помеченную маячком. Для того, чтоб купить саблю и пистолет, разыскиваем магазин разных товаров. Там просматриваем видео сообщение. Покидаем строение и преследуем отмеченную на карте особу. После разговора с ним, необходимо осуществить осаду форта, уничтожить врагов из пистолета и мушкета. Нам нужно добраться до сундука. Для этого, мы осуществляем взрыв бочек у двери. После того, как сундук стал нашим, мы выдерживаем осаду противника.

Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 необходимо пройти следующую задачу, которая состоит в прослушивании того, о чем говорит население городка. Для выполнения задания, быстро продвигаемся к церкви, а именно на самый ее верх. На карте опять видим желтые маячки. Тут нам нужно аккуратно прослушать разговоры для обнаружения Черча. Прослушиваем всех указанных и идем в порт. Там мы будем вынуждены пробраться ко входу в складское помещение. Путь туда лежит через крышу. Но чтоб войти, нам нужен ключ. Аккуратно подходим к противнику и жмем Е. Дальше открываем двери, просматриваем видео сообщение и убиваем всех, кто издевался над Черчем.

Солдат

Заходим в "Зеленый дракон". Просмотрев видео сообщения, мы попадаем на улицу. После разговора с Чарльзом идем за ним сквозь лагерь. Там Брэддок ведет допрос необходимого нам военного Питкерна-дезертира. Придется его освободить, так как этого солдата нам не отдают. Идем за командой Питкерна. Существует вариант прохождения по крышам зданий. Чарльз вынуждает охрану преследовать его и мы теперь можем не прятаться, продвигаемся вместе с охраной до момента поимки Ли. После начала столкновения, преследуем доносчика-барабанщика и уничтожаем его, чтоб он не поднял тревогу. И теперь нам будет необходимо разобраться с меньшим количеством противников. Идем к страдающему игроку по имени Брэддок.

Взятие штурмом Саутгейта

В таверне "Зеленый дракон" ведем беседу с Чарльзом. Для того, чтобы пройти игру Assassin"s Creed3 нам нужно будет выполнить несколько заданий. Первое: кража обоза стражи. Берем оружие на крыше. Начинаем уничтожать противника сзади. Далее переходим к ближнему бою. Вражеская команда делает распределение солдат по обороне обоза. Но на намеченном пути нас ничего не остановит. Для того, чтоб нанести внезапный удар, нажимаем клавишу Т. До того, как мы доберемся в форт, нужно повторять предыдущие действия. Следуем за командой до тех пор, пока она будет разделена с целью отпущения пленных. Для начала нам необходимо найти и уничтожить генерал-командующего. Он находится дальше пленных людей, возле расположения лошадей. Пробираемся внутрь телеги, загруженной травой. После приближения генерала, нужно нажать ЛКМ с целью его уничтожения.
Далее для прохождения игры Assassin"s Creed 3 нашим заданием будет освобождение трех групп индейцев в плену. Нужно незаметно подойти и открыть колодки. Потом необходимо расправиться с тремя охранниками необычным способом. Для убийства "из-за угла", мы должны находиться в укрытии и осуществить атаку часового при его приближении к нам вплотную. Оставшиеся пленники располагаются на корабле.

Освобождение пленных перестало быть тайной, и мы оказались рассекреченными. Берем (пробел) военного, чтобы вражеские пули в нас не попали. Чтоб пройти по двору, придется использовать "живые щиты" для защиты от пуль. К воротам не пойдем, более верным вариантом будет переплыть на противоположный берег и обойти крепость с тыла к отвлеченным солдатам. Дальше для выполнения прохождения игры Assassin"s Creed3 уничтожаем игрока по имени Сайлас Тетчер.

Глава3. Особая точка зрения

Теперь зима. Вновь идем в таверну "Зеленый дракон". В местности Лексингтон обнаруживаем освобожденную девушку-индианку. Ищем на южной стороне точку "Фронтир". Продвигаемся в края "Восточные угодья Лексингтона". Видим путь и идем либо по нему, либо мимо. После нахождения Чарльза, идем за ним в убежище, где живут индейцы. Огонь погашен, но на снегу виднеются следы, по которым мы идем на север. Видим незнакомую девушку, которая пытается убежать среди ветвей деревьев. Мы стараемся ее не упустить. После того, как Хэйтем упустил незнакомку, нужно посмотреть вверх - она скрылась на дереве. Имя девушки, которую мы наконец настигли - Гадзидзио.

Идем за пойманной незнакомкой на возвышение. Брэддок находится в поселении внизу. Прыгаем в телегу с травой и нагоняем Дзио. Заходим в таверну, слушаем, о чем говорят солдаты. У нас есть возможность подслушивать у барной стойки и левее от солдат. Дальше осторожно идем к выходу. Побеждаем четырех солдат. Для пользования подручными предметами, нужно подстеречь противника на контратаке, повергнуть на стол, либо на другой предмет. После этого нас ожидает еще четверо противников.

Казнь - это все

Для прохождения игры Assassin"s Creed проходим в стоянку Брэддока. Тут запрещено уничтожать противника. Нам везет и в стоянку направляется телега. Мы ее настигаем, забираемся туда и попадаем в лагерь. Телега делает удобную остановку, покидаем ее и прячемся в кустарнике. Нам запрещено убивать солдат и быть ими обнаруженными. Для начала выведем из строя два военных орудия. Пробираемся к пушкам и осуществляем задуманное. Если окажемся обнаруженными, существует возможность сбежать и укрыться. Нужно прокрасться и послушать, о чем говорят два солдата. Мы вовсе не должны сильно приближаться к ним. Перемещаемся по кустарнику. Хэйтем преследует цель похитить карту центрального шатра. Прыгаем в телегу возле караульного и свистим (Е). После того, как он приблизится - кидаемся на него (ЛКМ). Если в руках у нас ничего не имеется, просто оглушаем его. Идем в шатер и берем карту. Теперь нам нужно покинуть стоянку. Это можно осуществить не прячась. Бежим мимо ворот и охраны. Ведем разговор с Гадзидзио.

Экспедиция Брэддока

Идем назад в таверну. Для прохождения игры Assassin"s Creed нужно осторожно уничтожить двух противников. Издаем свист (Е) для заманивания еще одного врага. Еще можно тут же расправиться с офицером, который шагает мимо. Сейчас Хэйтем верхом на лошади в красной форме. Продвигаемся по тракту возле военных, обнаруживаем генерала Брэддока и приближаемся поближе (для начала работы триггера). Начинается атака французов. "Бульдог" бежит, мы осуществляем погоню и нагоняем его с помощью выстрела на тракте по трем телегам, груженным бочками. Нажимая (Q), наводим прицел, перестаем удерживать клавишу. Далее расправляемся с Брэддоком.
Идем обратно в таверну "Зеленый Дракон".

Глава4. Игра в прятки

Тут мы играем миссию молодого человека Радунхагейда, который находится в поселке индейцев. Следуем за группой детей в лестном окружении. Дети начинают игру под название прятки. Мы имеем четыре минуты для поиска всех спрятавшихся. Первая подсказка находится на земле. Вокруг много следов, шагая по ним, находим одного из детей возле огромных валунов. Следующие двое прячутся в хвое. Оставшийся враг укрылся подобным образом. Идем назад к дереву. Настал наш черед прятаться.

Для прохождения игры Assassin"s Creed быстро передвигаемся обратно в поселок. Заходим в крупный дом. Для того, чтобы поднять балку, нужно с большой скоростью и частотой нажать Е. Мы не можем открыть дверь, поэтому начинаем обход справа.

Перья и деревья

Коннор повзрослел еще на десять лет. Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 нужно начать следующее задание. Ведем разговор с индейцем. Начинаем учиться лазанью по деревьям. Это может быть трудно на разветвлениях. Чтобы взобраться на ветку, нужно ее выбрать и нажать (пробел). После того, как Коннор обнаружит орлиное гнездо, бежим вперед аналогично действиям на земной поверхности. После падения Ганадогона, нужно ему помочь - вернуться обратно. Делая это, нельзя прикасаться к воде и к земле. Тем временем, второй мальчик ведет обыск ближних гнезд, а Коннор взбирается на гору. После того, как мы достали орлиные перья, нужно еще произвести обыск трех гнезд там, где испугался это делать Ганатогон. Теперь позволяется дотрагиваться до земли. Два гнезда совсем близко, третье - гораздо дальше, сначала его даже не заметно на радаре. Вы должны бежать в сторону маяка по деревьям и точно его найдете. Вернитесь к другу, когда получите все нужные перья.

Уроки охоты

Тут нам необходимо избавиться от кролика. С помощью лука (Q) стреляем в него. Обдираем шкуру (Е). Дальше ставим ловушку. В траве с помощью инвентаря (R) делаем выбор "ловушки" и размещаем ее в выбранную ячейку. Делаем установку западни (Q). Подсказка находится в траве. Незаметно приближаемся к оленю, трава помогает нам скрыться. Убираем ловушку, на ее место кладем приманку. Когда она срабатывает, избавляемся от оленя. Осуществляем разделку туши и идем обратно к кроличьим ловушкам. Зверя, которого удается поймать, нужно освежевать.

Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 перед нами стоят такие условия:
- необходимо убить три вида зверей - лису, оленя и кролика;
- мы должны так расположить ловушку, а потом приманку, чтоб лиса попалась в западню;
- два вида зверей нужно убить таким способом - прыгая с дерева или с камня.

После окончания следуем к маркеру. Нас атакует медведь. Делаем нажатие клавиш и уходим из опасной зоны обратно в поселок.

Часть 1.

Наше время.

Прослушав повествования от лица отца Дезмонда, что близиться кульминационная небезызвестная дата 21.12.12, покидаем фургон и направляемся в пещеру. Главный герой использует Яблоко эдемена и открывает проход. Продолжаем двигаться вглубь пещеры, пока не окажемся на тренировочном поле Анимуса.

Повторение изученного.

Обновление прошивки Анимуса – повод для тренировки. Управления со времен предыдущих частей практически не изменилось, однако карабкаться стало на порядок легче. Теперь для этого не нужно зажимать дополнительные кнопки. По-прежнему рекомендуется использовать контроллер, вместе традиционной для ПК связки мышь + клавиатура. Ускоренно бежим вперед и карабкаемся по уступам. Убиваем в воздухе двух врагов и добираемся до выхода.

Смертельный номер.

Играя за предка Хэйтема Кенуэя, следуем вперед. Проходим через дверь и оказываем на балу. Проходим в зал оперного театра и занимаем своё место слева. Пообщавшись с союзником, активируем Орлиное зрение и обнаруживаем цель на балконе справа в дальнем конце. Смещаемся налево, проходим в небольшое помещение и вскарабкиваемся наверх. По уступу перемещаемся направо (изредка наверх). Оказываемся на ложе, которая напротив той, где находится цель. Идем за кулисы, предварительно взломав замок на двери. Вращаем каждую из отмычек до характерного щелчка и быстро нажимаем соответствующую кнопку, чтобы завершить взлом. Запрыгиваем на неустойчивые декорации, которые постоянно проваливаются вниз. Но это не помешает нам достичь нужного места и расправиться с врагом. Забираем его амулет и покидаем здание, расталкивая паникующую толпу.

Путешествие в новый свет.

Дополнительные поручения:

Лимит потерянного здоровья: 10% (при первой схватке с моряками)
- Спасите Джеймса за заданное время (после обрушения мачты)

На корабле «Провидение» отправляемся в дальний материк – Америку, а именно в город Бостон, где мы найдем единомышленников для нашего большого дела. Прогуляемся до верхней палубы и встретим агрессивно настроенных моряков. Надо бы проучить их. Для этого удерживаем кнопку контратаки и три раза парируем удары противника. Проводим серию быстрых ударов. Со следующим соперником быстро нажимаем кнопку контратаки и также быстро кнопку удара. Это позволит нокаутировать противника. Еще раз повторим это действие, чтобы добить предыдущего наглеца. Моряк вытащил нож, как только он собирается произвести удар, нажимаем кнопку контратаки, а затем указанную на экране кнопки. Этим самым мы разоружим соперника. Проследуем за появившимся капитаном. Он попросит об одолжении: разузнать, что творится на корабле. Возвращаемся в каюту и взаимодействуем со столом.

Капитан сообщает, что пора действовать. Пообщаемся с матросом, который отправляет нас к коку и доктору. Кок в свою очередь направит нас к Джеймсу. Поднимаемся к штурвалу. Кто-то сбрасывает с борта бочки с продовольствием. Спускаемся на нижнюю палубу и направляемся в зеленую область на мини-карте. Активируем Орлиное зрение, чтобы разглядеть подсказку на бочке. Возвращаемся в каюту.

Пообщаемся с капитаном, а затем нас отправят на нижнюю палубу в связи с наступлением вражеского корабля. Внизу Миллс сообщает, что это он устроил всю эту заварушку с целью поквитаться с нами за то, что мы совершили в театре. Контратакуем и наносим быстрые удары, чтобы расправиться с врагом. Взбираемся наверх, закрепляем снасти в указанных маркером точках. Вскарабкиваемся на мачту и опускаем паруса. Далее, помогаем Джеймсу; добраться до него не составит труда.

Поднимаемся наверх и общаемся с капитаном. Спустя 72 дня мы удачно пришвартовались к берегу Америки! Вскарабкиваемся на самую высокую мачту.

Часть 2.

Бостон, 1755 год.

Добро пожаловать в Бостон.

Нас встречает Чарль Ли, после чего проследуем за ним. Он желает, чтобы мы тренировали его. Добираемся до лавки со смешанными товарами. Возле входа встречаем Бенджамина Франклина, который просит о помощи (именно его физиономия изображена на стодолларовых купюрах). Проходим внутрь, приобретаем у торговца саблю и пистолет. Идем наружу, где нас уже ждет Ли с лошадьми. Оседлаем ту, что предназначена для нас, и отправляемся в «Зеленый дракон».

Прибыв на место, спешимся и входим в здание. Следуем наверх за Чарльзом и встречаемся с Уильямом Джонсоном – знатоком местных земель. Он является одним из будущих наших единомышленников. Уильям сообщает, что его записи были украдены разбойниками.

Поручение Джонсона.

Дополнительные поручения:

Застрелить 10 наемников
- Не позволять Хикки и Ли потерять больше половины здоровья

Покидаем здание, общаемся с помощником Уильяма – Томасом Хики. Он уже нашел похитителей, осталось только помочь ему забрать то, что принадлежим Джонсону. Производим выстрел по дозорному. Вскарабкаемся на его позицию, помогаем союзникам расправиться с врагами у входа в лагерь. Чтобы добиться стопроцентной синхронизации, необходимо расстрелять еще девять врагов. Расчистив пункт, немногие враги скрываются за воротами. Прицельным выстрелом уничтожаем пороховую бочку и идем внутрь. Забираем шкатулку, расправляемся с противниками.

Пора покидать лагерь. На всём пути сопровождаем Хики, нельзя допустить понижение его здоровья более чем на пятьдесят процентов. Обыскиваем тела после убийства, чтобы добыть себе пули и немного денег. Врагов на крышах расстреливаем прицельным огнем. Желательно подобраться к ним поближе, иначе огневой мощи пистолета не хватит, чтобы убить их с одного выстрела.

Демонстрируем Уильяму амулет.

Врач.

Дополнительные поручения:

Оставаться незамеченным
- Подслушать разговор патрульных (а не только местных жителей)
- Подслушать все разговоры, не дав себя заметить

Общаемся с Чарльзом и вместе решаем освободить рабов. Выходим наружу, подходим к дому Черча. На стук в дверь никто не открыл, поэтому более смелый Чарльз выбивает дверь. Внутри никого не оказывается, поэтому отрезаем часть полотна и добираемся до оранжевого маркера. Находясь в огороженной зоне, подслушиваем разговор соседей. Нас заметят, тогда быстро сливаем с толпой и избегаем разоблачения. Далее, добираемся до зеленой области, где мы найдем множество оранжевых целей – сплетников и аналогично подслушиваем их беседы. Тем временем зеленая область будет сужаться. По крышам добираемся до запретной зоны и пытаемся войти в амбар. Потребуется ключ, который может украсть у любого из капитанов, отмеченных оранжевым маркером. Проще всего это сделать у тех, за кем не всегда наблюдают стражники. Входим в амбар и наблюдаем за разговором. Затем Устраняем трех врагов, подкрадываясь к ним со спрятанным клинком, и освобождаем Черча.

Солдат.

Дополнительные поручения:

Не превышать лимит времени обнаружения (проще всего, укрываться за зданиями)
- Совершить три последовательных мультиубийства (для этого идеально подойдет скрытый клинок)
- Не дать доносчикам позвать подкрепление (следим за мини-картой, чтобы проследить за отдаляющимся врагом)

Следуем за Чарльзом к Питкэрну. Попытка освободить его из лап генерала Брэддока не увенчалась успехом. Движемся за группой солдат, стараясь вообще не попадаться на их глаза. Ли отвлечет их дерзким поступком, догоняем его. Расправляемся с девятерыми стражниками и освобождаем Питкэрна, который будет «играть» в нашей команде.

Проникновение в Саутгейт.

Дополнительные поручения:

Найти и убить генерала
- Совершить три последовательных скрытных убийства из-за угла
- Не получить урона от стрелковой цепи

Отправляемся на исполнение незамысловатого плана по проникновению в форт. Прямо с крыши нападаем на обоз и уничтожаем тринадцать стражников. Переодевшись, направляемся в форт. По пути у стражников появятся подозрения, оперативно нейтрализуем их, отдавая приказы союзникам. Прибыв на место, освобождаем пленницу.

Идем вперед до перекрестка, затем поворачиваем направо. Пройдем до конца и обнаружим генерала. Спрячемся в телеге с сеном и, когда он подойдет к нам, нажмем кнопку удара. Чтобы совершить три убийства из-за угла, нужно прижаться к углу палатки или других высоких предметов и скрытным клинком уничтожить подходящих близко врагов. Для заманивания можно использовать свисток.

Освобождаем пленников в трех местах. Но перед этим расправляемся с бдительными офицерами, когда они остаются одни. Или просто дожидаемся их ухода.

Хватаем противника и спасаемся от четырех выстрелов. Разделываемся с врагами, добираемся до Сайруса. Аналогично уничтожаем всех.

Часть 3.

Бостон, 1755 год.

Пообщавшись с Чарльзом, отправляемся во фронтир и добираемся до Лексингтона.

При своем мнении.

Дополнительные поручения:

Лимит потерянного здоровья 50% (при сражении с волками нужно вовремя нажимать первые две кнопки)
- Использовать разрушаемые предметы в бою (в таверне встаем так, чтобы за нашей спиной были столы и тогда после контратаки враги своими телами разломают предметы интерьера)

Вместе с Чарльзом отправляемся на поиски таинственной женщины, которую мы освободили ранее. Верхом следуем за Ли и обнаруживаем совсем недавно потухший костер. Движемся наверх по толстому непрерывному следу. Чарльз убивает нападающего волка, бежим за женщиной. Настала пора столкнуться со зверьми лицом к лицу. Быстро нажимаем соответствующие кнопки, чтобы на лету расправиться с кровожадными волками. Активируем Орлиное зрение, чтобы обнаружить женщину (она на деревянной платформе наверху). Продолжаем преследование и когда незнакомка спустится на землю, сможем настигнуть ее. Женщину зовут Гадзидзио, демонстрируем ей амулет. Она не желает говорить о знаках, изображенных на нем, но просит взобраться на холм.

Сверху наблюдаем за лагерем, в котором командует Бульдог (Брэддок). Чтобы расправиться с ним, нужно сперва найти его. Ныряем в стог сена внизу и, добравшись до таверны, входим внутрь. Пройдем направо и прижмемся к прилавку. Подслушав первый разговор, идем налево. Встаем у окна, подслушиваем второй разговор. Возвращаемся к прилавку и дослушиваем разговор. Направляемся к выходу, но опьяневшие стражники не дадут нам уйти. В рукопашном бою расправляемся с восьмерыми противниками.

Казнь – это всё.

Дополнительные поручения:

Не убивать стражников (после прослушивания разговора, использовать только рукопашный бой)
- Испортить две пушки

Встречаемся с Дзио неподалеку от лагеря. Попасть внутрь незаметно проще всего на повозке, которая как раз проезжает слева от нас. Проникнув в лагерь, вскоре повозка остановится. Выйдем из нее и пойдем направо по траве вниз. Выводим из строя первую пушку, не попадаясь на глаза врагам. Возвращаемся к повозке и пойдем по левой стороне. Идем в белую область на мини-карте и начинаем слушать разговор. Когда враги чуть отдалятся, лучше всего сразу взобраться на крышу. И спрыгнуть с другой стороны на траву. Перед тем, как попасть в палатку, оглушим стражника сзади без использования оружие. Забираем карту, выводим из строя вторую пушку. Отсюда спускаемся вниз, покидаем лагерь через боковой проход и добираемся до Гадзидзы.

Экспедиция Брэддока.

Дополнительные поручения:

Убить двух ополченцев не привлекая внимания
- Уничтожить повозки с порохом (патроны приобретаем заранее!)

Вместе с единомышленниками отправляемся на север, где встретимся с Дзио и ее племенем. Пройдем направо и войдем в красную зону. Спрячемся в стоге сена и расправимся с противником. Чуть дальше есть еще один стог. По траве доберемся до туда и аналогично расправимся со стражником. Теперь можем перебить всех остальных.

Переодеваемся и на коне добираемся до Брэддока. Он решил убежать от нас, воспользовавшись нападением французов. Бросаемся в погоню, по пути стреляем по пороховым бочкам на телегах. Настигнув генерала, он снова убегает. Выбираем клинок, догоняем цель и расправляемся с ней.

Не обнаружив ничего интересно в пещере, возвращаемся к союзникам. Проводим клятвенную присягу для Чарльза. Отныне он – тамплиер.